Памяти киевских трамваев:: Форумы::

ТРАМВАЙНЫЙ САЛОН
Светские беседы на околотрамвайные темы
Правила | ЧаВо | Новости ]

Список тем | Создать тему ]

0‒12 | 13‒32 | 33‒48 ] [ Все сообщения ]

СаняRe: Транспортный Гигант 1.4 [9][Ответить
[13] 2008-01-13 18:48Обожнюю грати у Traffic Giant!
Супергра!
Якби там ще була карта Києва,я б таку мережу трамваїв розвинув!
 
ForesterRe: Транспортный Гигант 1.4 [9][Ответить
[14] 2008-01-13 20:41Ядрёна вошь!!! Сегодня облазил всю "Петровку" - ни у кого.net\ Может, кто-нибудь может "поделиться"???
 
ForesterRe: Транспортный Гигант 1.4 [9][Ответить
[15] 2008-01-13 20:44P.S. В демо-версии у меня уже получалось 8 трамлиний без никаких "бусиков" и -59% траффика. Но это же уже неинтересно!!!
 
ForesterRe: Транспортный Гигант 1.4 [12][Ответить
[16] 2008-01-13 22:01>
> Покруче?!- Не знаю. Но тоже неплохо :SimTr 2006
> (Челябинск), vBus. SimTr http://simtr.narod.ru/

И что тут запускать?
 
maxiWELLRe: Транспортный Гигант 1.4 [12][Ответить
[17] 2008-01-14 11:42>http://www.trafficgiant.com/

А что тут запускать??? А програмка-то платная ?! Куча ссылок, где скачать так и не понял? Понял, что сайт типа "интернет-магазин".Где можно скачать хотя бы демо-версию?

>И что тут запускать?

Тут все написано! http://simtr.narod.ru/pages/download.htm
 
ForesterRe: Транспортный Гигант 1.4 [12][Ответить
[18] 2008-01-14 20:19На демо-версию Traffic Giant есть целая куча ссыллок - лично я нашёл через Google: http://www.google.com.ua/search?hl=ru&q=Traffic+Giant+demo+download&meta=
"Весит" чуть больше 20 Mb. "Нормальные" версии есть на торрентах, но их объём от 200 с гаком и выше.
 
maxiWELLRe: Транспортный Гигант 1.4 [12][Ответить
[19] 2008-01-15 19:27А игра хотя бы круче, чем vBus и SimTr???

Что там есть?(в смысле, троллейбус, автобус или трамвай)
 
Max_zpRe: Транспортный Гигант 1.4 [12][Ответить
[20] 2008-01-15 20:07Це стратегія. Є автобуси, трамваї, електрички, монорельси.
 
ForesterRe: Транспортный Гигант 1.4 [12][Ответить
[21] 2008-01-16 01:42Поиски Traffic Giant продолжаются...
 
ForesterRe: Транспортный Гигант 1.4 [12][Ответить
[22] 2008-01-17 23:10Эврика!
http://letitbit.net/download/3fab70760832/Traffic-Giant-Strategy2000-1C.rar.html

Здесь есть какая-то старенькая, но русифицированная версия Traffic Giant (60.0 Mb).
 
maxiWELLRe: Транспортный Гигант 1.4 [12][Ответить
[23] 2008-01-19 18:18Долго искал, где можно скачать.Нашел демо-версию.Записал.Установил.
Всё классно.Жалко только что в Traffic Giant нету троллейбусов (очень жаль!)
Пока разобрался что к чему, вошел в кураж, 16% покрытия, не успел разобраться как строить второй маршрут, игра остановилась :Continue/Exit .Причем можно выбрать только один вариант(я думаю, догадываетесь, какой?)
Вот если бы слепить GTA,Traffic Giant,SimTr - то было бы круто!!!

Так что моя оценка игре - 4 балла.
 
maksRe: Транспортный Гигант 1.4 [12][Ответить
[24] 2008-01-20 17:56А я і досі частенько граю у цю гру :-) Досить цікаво) От тільки неприємно, що кожного разу, коли завантажую збережену гру, трапляється якась аварія :-))
 
ForesterRe: Транспортный Гигант 1.4 [24][Ответить
[25] 2008-01-22 23:16> А я і досі частенько граю у цю гру :-) Досить цікаво) От
> тільки неприємно, що кожного разу, коли завантажую
> збережену гру, трапляється якась аварія :-)) 

Есть такой глюк. Причём эти аварии происходят как будто независимо ни от чего: ни от зарплаты водителей, ни от состояния транспортных средств, ни от чего-либо ещё (может ли кто-то объяснить?). Выхожу из этой ситуации следующим образом: игру периодически сохраняю, а потом перезагружаю несколько раз. Правда, задалбывает...
 
Max_zpRe: Транспортный Гигант 1.4 [25][Ответить
[26] 2008-01-24 09:29> Есть такой глюк.

Так, це просто глюк. Виправляється патчами.
 
MORRORe: Транспортный Гигант 1.4 [25][Ответить
[27] 2008-02-07 18:49может по сети сграем в Гиганта ?
 
АлексейRe: Транспортный Гигант 1.4 [25][Ответить
[28] 2008-02-10 00:07Нашёл одну даму, которая скинула мне не только новую версию траффикгиганта с массой самодельных карт, но ещё и редактор. Только я никому не дам(.
 
maxiWELLRe: Транспортный Гигант 1.4 [25][Ответить
[29] 2008-02-12 11:22Буду, наверное, удалять игру.
Не прет.
Честно, от Traffic Giant ожидал большего.
 
maksRe: Транспортный Гигант 1.4 [28][Ответить
[30] 2008-02-12 22:56> Нашёл одну даму, которая скинула мне не только новую версию
> траффикгиганта с массой самодельных карт, но ещё и
> редактор. Только я никому не дам(.

:-))
 
ForesterRe: Транспортный Гигант 1.4 [30][Ответить
[31] 2008-02-16 04:36> > Нашёл одну даму, которая скинула мне не только новую
> версию > траффикгиганта с массой самодельных карт, но ещё и
> > редактор. Только я никому не дам(. :-)) 

А и не надо!!! Их уже есть у меня. Дабы не пересказывать всю информацию о том, где скачать и как установить, даю ссылку на первоисточник: http://forums.ag.ru/?board=fl_main&action=display&s=0&num=1191960309

Мои личные впечатления о редакторе в следующем посте.
 
ForesterСобственный город в Traffic Giant[Ответить
[32] 2008-02-16 06:09Играть на одних и тех же картах действительно поднадоело... Вобщем, нарыл, скачал (ок. 90 Mb) и установил редактор карт (см. ссылку в предъыдущем посте). Но если вы думаете, что проделав то же самое, сможете сразу же окунуться в мир, не ограниченный ничем, кроме вашей фантазии - ошибаетесь, ибо путь к счастью тернист и долог. Теперь по порядку.
1. Nicht arbeiten, ёшкин кот! Was ist das? Ja, ja!!! Как и оказалось, с Win XP vgigant_editor действительно не дружит, причём капитально: никакие флажки совместимости в свойствах ярлыка не помогли, все попытки запустить закончились очередной "Runtime error". Согласно инструкции, он вобще должен работать только с Win98, но вполне успешно заработал и с Win 2k.
2. Хотите сразу приступить к созданию новой карты? Ну нет уж... Вначале потрудитесь что-то загрузить, например Finkerleiten.vmp (который, кстати, обязательно должен присутствовать на своём месте!)
3. Желаете попытаться изобразить Киев или ещё какой-то мегаполис? Лучше не пытайтесь, ибо ввиду плоскости и ортогональности карты ничего путнего не выйдет. Если уж непременно хочется изобразить какой-нибудь реальный город, возьмите лучше в качестве прототипа Черкассы или Алма-Аты (сам лично не пробовал, ибо не знаком с архитектурой и месторасположением объектов инфраструктуры этих городов, а лепить невесть что, руководствуясь лишь сеткой улиц, считаю бессмысленным).
4. А это что за хрень? Изображения многих объектов, в частности сельских избушек, до неузнаваемости искажены. Но пугаться не стоит, ибо в игре они отображаются вполне корректно - нужно лишь запомнить где какая хрень.
5. А что, если проспект или бульвар какой-то замутить или одностороннее движение организовать?.. Попробуйте. Только предупреждаю сразу: шаблоны перекрёстков для улиц с односторонним движением напрочь отсутствуют. Есть два выхода: 1 - отказаться от этой затеи, 2 - создать нужные шаблоны самостоятельно, разобравшись в их структуре и поковырявшись в двоичных кодах. Естественно, я пошёл вторым путём, так что в этом могу немного помочь. Пока что даю подсказку: шаблоны улиц храняться в файлах с расширением jsh, а просмотреть и отредактировать их можно с помьщью какого нибудь hex-редактора (лично я использовал для этого тот, что есть в Volkov Commander - может, ещё кто-то помнит о таком?).
6. И как бы его по-другому поставить?.. Есть и такая проблема: большинство зданий может быть ориентировано только в двух перпендикулярных направлениях из четырёх возможных, так порой приходится ломать голову над тем, что, где и как расположить.
7. Вырезать/вставить, повернуть/ отразить... Подобные функции в этом редакторе отсутствуют. Здесь можно делать только две вещи: ломать и строить.
8. Предположим, что Вы что-то сваяли и Вам всё нравится - т.е. можно считать, что новая карта готова. И шо Вы думаете? Для начала: если только у Вас не немецкая версия игры, нужно произвести некоторые манипуляции, а именно потрудиться сделать так, что вновь созданные файлы .vmp и .zon оказались в папке Maps с игрой, а имя вашего творения присутствовало в файле karten.txt. Но это ещё не всё!!!
9. Запускаем... Возможны различные варианты:
а) Всё великолепно выглядит и чудесно работает. Скорее всего, либо Вам просто повезло, либо Вы уже достаточно опытны.
б) Вобще не работает. Это может быть связано с отсутствием в библиотеке некоторых объектов, которые присутствуют на вашей карте. Есть два выхода: либо отказаться от использования этих объектов, либо использовать библиотеку от немецкой версии (ту, которую и использует редактор). В первом варианте будет отсутсвовать что-то, что должно было присутствовать согласно вашему творческому замыслу, во втором - вся игра "дойчефицируется".
в) "Заброшенные дома". Если честно - их возникновение пока что для меня остаётся загадкой, но точно знаю, что по мере застройки они самоликвидируются.
г) Зависание игры при прокладывании нового маршрута. Как я понял, это как-то связано с расположением улиц... Однозначо ясно лишь одно: наличие на карте тупика, из которого нет выезда, либо "оборванного" перекрёстка практически всегда приводит к зависанию.
10. В случаях 9б,в,г продолжаем совершенствовать своё творение, либо забрасываем всё это неблагодарное занятие...
11. В случае 9а спокойненько играем... Правда, иногда, глядя на перемещающихся по городу маленьких идиотиков, каждый (!) из которых к моменту начала игры уже обзавёлся личной тарантакой, на которой ездит игнорируя какие-либо ПДД, вследствие чего из-за какого-то кретина машинки со всего города торчат у одного перекрёстка, хочется всё снести...

Подсказки к игре:
1. Кто тут жаловался, что электрички появлся невесть когда и на фиг не нужны? Первая проблема решается очень легко: открываем с помощью текстового редактора файл vehicles.cfg и меняем второе число после названия транспортного средства на 0. Собственно, это число и означает год, на котором данное транспортное средство становится доступным. Поковырявшись в этом же файле, можно изменить и многие другие параметры, например, вместимость, стоимость и др... А вот со скоростью не получилось - хоть 200 для автобуса укажи - всё равно ползти будет не более пятидесяти. Что же касается целесобразности электричек и монохрени - вот тут уж при желании проявите творческий подход.
2. Не хватает финансов? А попробуйте-ка переименовать какой-нибудь маршрут в Gladstone... (При этом переименования произойти не должно, а к баллансу должно добавиться 100000.)
3. Что касается миссий - у них несколько иной формат. В том, что тут к чему, ещё вполне не разобрался. Точно могу сказать следующее: информация о транспортных ср-вах храниться в отдельных файлах .cfg, а цели миссии - в отдельных текстовых файлах .mis (при желании можно упростить или усложнить себе задачу).
 
0‒12 | 13‒32 | 33‒48 ] [ Все сообщения ]

Список тем | Создать тему ]


Новое сообщение   [Поддерживаются: <a><b><u><i><tt><pre><s><small><sub><sup>]

Автор:
Электронный адрес:
Тема сообщения:
 Отправлять ответы на указанный электронный адрес

SMForum v1.30 2011-11-16 © Stefan Mashkevich 2002‒2011