[ Список тем | Создать тему ]
[ 0‒12 | 13‒32 | 33‒48 ] [ Все сообщения ]
Саня | Re: Транспортный Гигант 1.4 [9] | [Ответить] |
Обожнюю грати у Traffic Giant!
Супергра! Якби там ще була карта Києва,я б таку мережу трамваїв розвинув! | ||
Forester | Re: Транспортный Гигант 1.4 [9] | [Ответить] |
Ядрёна вошь!!! Сегодня облазил всю "Петровку" - ни у кого.net\ Может, кто-нибудь может "поделиться"??? | ||
Forester | Re: Транспортный Гигант 1.4 [9] | [Ответить] |
P.S. В демо-версии у меня уже получалось 8 трамлиний без никаких "бусиков" и -59% траффика. Но это же уже неинтересно!!! | ||
Forester | Re: Транспортный Гигант 1.4 [12] | [Ответить] |
>
> Покруче?!- Не знаю. Но тоже неплохо :SimTr 2006 > (Челябинск), vBus. SimTr http://simtr.narod.ru/ И что тут запускать? | ||
maxiWELL | Re: Транспортный Гигант 1.4 [12] | [Ответить] |
>http://www.trafficgiant.com/
А что тут запускать??? А програмка-то платная ?! Куча ссылок, где скачать так и не понял? Понял, что сайт типа "интернет-магазин".Где можно скачать хотя бы демо-версию? >И что тут запускать? Тут все написано! http://simtr.narod.ru/pages/download.htm | ||
Forester | Re: Транспортный Гигант 1.4 [12] | [Ответить] |
На демо-версию Traffic Giant есть целая куча ссыллок - лично я нашёл через Google: http://www.google.com.ua/search?hl=ru&q=Traffic+Giant+demo+download&meta=
"Весит" чуть больше 20 Mb. "Нормальные" версии есть на торрентах, но их объём от 200 с гаком и выше. | ||
maxiWELL | Re: Транспортный Гигант 1.4 [12] | [Ответить] |
А игра хотя бы круче, чем vBus и SimTr???
Что там есть?(в смысле, троллейбус, автобус или трамвай) | ||
Max_zp | Re: Транспортный Гигант 1.4 [12] | [Ответить] |
Це стратегія. Є автобуси, трамваї, електрички, монорельси. | ||
Forester | Re: Транспортный Гигант 1.4 [12] | [Ответить] |
Поиски Traffic Giant продолжаются... | ||
Forester | Re: Транспортный Гигант 1.4 [12] | [Ответить] |
Эврика!
http://letitbit.net/download/3fab70760832/Traffic-Giant-Strategy2000-1C.rar.html Здесь есть какая-то старенькая, но русифицированная версия Traffic Giant (60.0 Mb). | ||
maxiWELL | Re: Транспортный Гигант 1.4 [12] | [Ответить] |
Долго искал, где можно скачать.Нашел демо-версию.Записал.Установил.
Всё классно.Жалко только что в Traffic Giant нету троллейбусов (очень жаль!) Пока разобрался что к чему, вошел в кураж, 16% покрытия, не успел разобраться как строить второй маршрут, игра остановилась :Continue/Exit .Причем можно выбрать только один вариант(я думаю, догадываетесь, какой?) Вот если бы слепить GTA,Traffic Giant,SimTr - то было бы круто!!! Так что моя оценка игре - 4 балла. | ||
maks | Re: Транспортный Гигант 1.4 [12] | [Ответить] |
А я і досі частенько граю у цю гру :-) Досить цікаво) От тільки неприємно, що кожного разу, коли завантажую збережену гру, трапляється якась аварія :-)) | ||
Forester | Re: Транспортный Гигант 1.4 [24] | [Ответить] |
> А я і досі частенько граю у цю гру :-) Досить цікаво) От
> тільки неприємно, що кожного разу, коли завантажую > збережену гру, трапляється якась аварія :-)) Есть такой глюк. Причём эти аварии происходят как будто независимо ни от чего: ни от зарплаты водителей, ни от состояния транспортных средств, ни от чего-либо ещё (может ли кто-то объяснить?). Выхожу из этой ситуации следующим образом: игру периодически сохраняю, а потом перезагружаю несколько раз. Правда, задалбывает... | ||
Max_zp | Re: Транспортный Гигант 1.4 [25] | [Ответить] |
> Есть такой глюк.
Так, це просто глюк. Виправляється патчами. | ||
MORRO | Re: Транспортный Гигант 1.4 [25] | [Ответить] |
может по сети сграем в Гиганта ? | ||
Алексей | Re: Транспортный Гигант 1.4 [25] | [Ответить] |
Нашёл одну даму, которая скинула мне не только новую версию траффикгиганта с массой самодельных карт, но ещё и редактор. Только я никому не дам(. | ||
maxiWELL | Re: Транспортный Гигант 1.4 [25] | [Ответить] |
Буду, наверное, удалять игру.
Не прет. Честно, от Traffic Giant ожидал большего. | ||
maks | Re: Транспортный Гигант 1.4 [28] | [Ответить] |
> Нашёл одну даму, которая скинула мне не только новую версию
> траффикгиганта с массой самодельных карт, но ещё и > редактор. Только я никому не дам(. :-)) | ||
Forester | Re: Транспортный Гигант 1.4 [30] | [Ответить] |
> > Нашёл одну даму, которая скинула мне не только новую
> версию > траффикгиганта с массой самодельных карт, но ещё и > > редактор. Только я никому не дам(. :-)) А и не надо!!! Их уже есть у меня. Дабы не пересказывать всю информацию о том, где скачать и как установить, даю ссылку на первоисточник: http://forums.ag.ru/?board=fl_main&action=display&s=0&num=1191960309 Мои личные впечатления о редакторе в следующем посте. | ||
Forester | Собственный город в Traffic Giant | [Ответить] |
Играть на одних и тех же картах действительно поднадоело... Вобщем, нарыл, скачал (ок. 90 Mb) и установил редактор карт (см. ссылку в предъыдущем посте). Но если вы думаете, что проделав то же самое, сможете сразу же окунуться в мир, не ограниченный ничем, кроме вашей фантазии - ошибаетесь, ибо путь к счастью тернист и долог. Теперь по порядку.
1. Nicht arbeiten, ёшкин кот! Was ist das? Ja, ja!!! Как и оказалось, с Win XP vgigant_editor действительно не дружит, причём капитально: никакие флажки совместимости в свойствах ярлыка не помогли, все попытки запустить закончились очередной "Runtime error". Согласно инструкции, он вобще должен работать только с Win98, но вполне успешно заработал и с Win 2k. 2. Хотите сразу приступить к созданию новой карты? Ну нет уж... Вначале потрудитесь что-то загрузить, например Finkerleiten.vmp (который, кстати, обязательно должен присутствовать на своём месте!) 3. Желаете попытаться изобразить Киев или ещё какой-то мегаполис? Лучше не пытайтесь, ибо ввиду плоскости и ортогональности карты ничего путнего не выйдет. Если уж непременно хочется изобразить какой-нибудь реальный город, возьмите лучше в качестве прототипа Черкассы или Алма-Аты (сам лично не пробовал, ибо не знаком с архитектурой и месторасположением объектов инфраструктуры этих городов, а лепить невесть что, руководствуясь лишь сеткой улиц, считаю бессмысленным). 4. А это что за хрень? Изображения многих объектов, в частности сельских избушек, до неузнаваемости искажены. Но пугаться не стоит, ибо в игре они отображаются вполне корректно - нужно лишь запомнить где какая хрень. 5. А что, если проспект или бульвар какой-то замутить или одностороннее движение организовать?.. Попробуйте. Только предупреждаю сразу: шаблоны перекрёстков для улиц с односторонним движением напрочь отсутствуют. Есть два выхода: 1 - отказаться от этой затеи, 2 - создать нужные шаблоны самостоятельно, разобравшись в их структуре и поковырявшись в двоичных кодах. Естественно, я пошёл вторым путём, так что в этом могу немного помочь. Пока что даю подсказку: шаблоны улиц храняться в файлах с расширением jsh, а просмотреть и отредактировать их можно с помьщью какого нибудь hex-редактора (лично я использовал для этого тот, что есть в Volkov Commander - может, ещё кто-то помнит о таком?). 6. И как бы его по-другому поставить?.. Есть и такая проблема: большинство зданий может быть ориентировано только в двух перпендикулярных направлениях из четырёх возможных, так порой приходится ломать голову над тем, что, где и как расположить. 7. Вырезать/вставить, повернуть/ отразить... Подобные функции в этом редакторе отсутствуют. Здесь можно делать только две вещи: ломать и строить. 8. Предположим, что Вы что-то сваяли и Вам всё нравится - т.е. можно считать, что новая карта готова. И шо Вы думаете? Для начала: если только у Вас не немецкая версия игры, нужно произвести некоторые манипуляции, а именно потрудиться сделать так, что вновь созданные файлы .vmp и .zon оказались в папке Maps с игрой, а имя вашего творения присутствовало в файле karten.txt. Но это ещё не всё!!! 9. Запускаем... Возможны различные варианты: а) Всё великолепно выглядит и чудесно работает. Скорее всего, либо Вам просто повезло, либо Вы уже достаточно опытны. б) Вобще не работает. Это может быть связано с отсутствием в библиотеке некоторых объектов, которые присутствуют на вашей карте. Есть два выхода: либо отказаться от использования этих объектов, либо использовать библиотеку от немецкой версии (ту, которую и использует редактор). В первом варианте будет отсутсвовать что-то, что должно было присутствовать согласно вашему творческому замыслу, во втором - вся игра "дойчефицируется". в) "Заброшенные дома". Если честно - их возникновение пока что для меня остаётся загадкой, но точно знаю, что по мере застройки они самоликвидируются. г) Зависание игры при прокладывании нового маршрута. Как я понял, это как-то связано с расположением улиц... Однозначо ясно лишь одно: наличие на карте тупика, из которого нет выезда, либо "оборванного" перекрёстка практически всегда приводит к зависанию. 10. В случаях 9б,в,г продолжаем совершенствовать своё творение, либо забрасываем всё это неблагодарное занятие... 11. В случае 9а спокойненько играем... Правда, иногда, глядя на перемещающихся по городу маленьких идиотиков, каждый (!) из которых к моменту начала игры уже обзавёлся личной тарантакой, на которой ездит игнорируя какие-либо ПДД, вследствие чего из-за какого-то кретина машинки со всего города торчат у одного перекрёстка, хочется всё снести... Подсказки к игре: 1. Кто тут жаловался, что электрички появлся невесть когда и на фиг не нужны? Первая проблема решается очень легко: открываем с помощью текстового редактора файл vehicles.cfg и меняем второе число после названия транспортного средства на 0. Собственно, это число и означает год, на котором данное транспортное средство становится доступным. Поковырявшись в этом же файле, можно изменить и многие другие параметры, например, вместимость, стоимость и др... А вот со скоростью не получилось - хоть 200 для автобуса укажи - всё равно ползти будет не более пятидесяти. Что же касается целесобразности электричек и монохрени - вот тут уж при желании проявите творческий подход. 2. Не хватает финансов? А попробуйте-ка переименовать какой-нибудь маршрут в Gladstone... (При этом переименования произойти не должно, а к баллансу должно добавиться 100000.) 3. Что касается миссий - у них несколько иной формат. В том, что тут к чему, ещё вполне не разобрался. Точно могу сказать следующее: информация о транспортных ср-вах храниться в отдельных файлах .cfg, а цели миссии - в отдельных текстовых файлах .mis (при желании можно упростить или усложнить себе задачу). |
[ Список тем | Создать тему ]